Vídeo de animação desenvolvido como trabalho de conclusão de curso para a graduação no Bacharelado em Artes Visuais na Escola de Comunicações e Artes da Universidade de São Paulo.
FICHA TÉCNICA
Titulo Original: Cidade Todo-nada
Gênero: Animação
Duração: 2'39"
Tamanho: 193 MB 
Direção: Luiza Couceiro Latorre
Resolução: 1920 x 1080
Idioma: Português
Ano: 2022
Sinopse: Um passeio, através de diferentes pontos de vista e escalas, pela síntese de uma cidade.
Animation video developed as a final course work for graduation in the Bachelor of Visual Arts at the School of Communications and Arts of the University of São Paulo.
DATASHEET
Title traduction (English): All-Nothing City
Genre: Animation
Length: 2'39"
Size: 193 MB
Directed by: Luiza Couceiro Latorre
Resolution: 1920x1080
Portuguese language
Year: 2022
Synopsis:  A walk through different points of view and scales in the synthesis of an urban center.
Ver também:
Memorial descritivo do processo de criação da animação  "Cidade Todo-nada".
Resumo: Trabalho de conclusão de curso de graduação no Bacharelado em Artes Visuais que tem como objetivo apresentar um memorial descritivo que analisa o processo de criação de uma animação digital que retrata detalhes e recortes de centros urbanos, através de um processo de criação voltado para a criação individual e autoral da artista animadora. Para isso, é feita uma reflexão da produção de “animações limitadas” no período do pósguerra, época marcada pela exploração de diferentes estratégias e processos de criação, em justaposição à minha jornada pessoal como artista visual e animadora independente nos dias atuais.
Palavras-chave: animação limitada; animação digital bidimensional; representação; centros urbanos.
See also:
Descriptive memorial of the animation "City All-nothing"'s creative process.
Abstract: Final paper for the course in the Bachelor of Visual Arts that aims to present a descriptive memorial that analyzes the process of creating a digital animation in which is portrayed details and cutouts of urban centers, through a creation process focused on the individual and authoral creation of the animating artist. For this, a reflection is made on the production of “limited animations” in the post-war period, a time marked by the exploration of different strategies of the creation processes, in juxtaposition to my personal journey as a visual artist and independent animator in the present day.
Keywords: limited animation; 2D digital animation; representation, urban centers.
Back to Top